LE COMPETENZE DEGLI STUDENTI
Definire le competenze di cui i nostri studenti hanno bisogno è una sfida ben più ampia e strutturata di quella che il sentire comune sintetizza nell’uso critico della Rete, o nell’informatica. Dobbiamo affrontarla partendo da un’idea di competenze allineata al ventunesimo secolo: fatta di nuove alfabetizzazioni, ma anche e soprattutto di competenze trasversali e di attitudini da sviluppare. In particolare, occorre rafforzare le competenze relative alla comprensione e alla produzione di contenuti complessi e articolati anche all’interno dell’universo comunicativo digitale, nel quale a volte prevalgono granularità e frammentazione. Proprio per questo è essenziale lavorare sull’alfabetizzazione informativa e digitale (information literacy e digital literacy), che mettono al centro il ruolo dell’informazione e dei dati nello sviluppo di una società interconnessa basata sulle conoscenze e l’informazione. È in questo contesto che occorre guardare alle sfide rappresentate dal rapporto fra pubblico e privato, dal rapporto tra creatività digitale e artigianato, e tra imprenditorialità digitale, manifattura e lavoro. Ed è ancora in questo contesto che va collocata l’introduzione al pensiero logico e computazionale e la familiarizzazione con gli aspetti operativi delle tecnologie informatiche. In questo paradigma, gli studenti devono essere utenti consapevoli di ambienti e strumenti digitali, ma anche produttori, creatori, progettisti. E i docenti, dalla loro parte e in particolare per quanto riguarda le competenze digitali, dovranno essere messi nelle giuste condizioni per agire come facilitatore di percorsi didattici innovativi basati su contenuti più familiari per i loro studenti.
#Azioni
Parlare di competenze digitali impone un punto di partenza più ampio: significa prima di tutto parlare di competenze, e quindi di percorsi didattici e piani pedagogici. [continua]
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New Vision for Education - Unlocking the Potential of Technology
Fonte: World Economic Forum -
Digital Literacy Fundamentals
Fonte: Media Smarts -
Rilevare le competenze chiave degli studenti: un’esperienza di valutazione
Fonte: Indire (Pecoraro Loredana) -
Media Literacy Fundamentals
Fonte: Media Smarts -
ICT e valutazione. Valutazione diagnostica, formativa e sommativa II
Fonte: Indire (Appari Patrizia) -
Scuola e cittadinanza digitale: esperienze e modelli I
Fonte: Indire (Torcellan Franco) -
Scuola e cittadinanza digitale: esperienze e modelli II
Fonte: Indire (Torcellan Franco) -
I social media e il web 2.0
Fonte: Indire (Parigi Laura) -
I social media a scuola
Fonte: Indire (Jacona Salafia Susanna) -
Information literacy: concetti chiave
Fonte: Indire (Rivoltella Piercesare) -
Internet come luogo più sicuro per gli utenti più giovani: “I super errori”
Fonte: Consorzio Miur-SIC ITALY II-Università/ The Connecting Europe Facility (CEF) - Safer Internet -
Le tecnologie al servizio degli studenti
Fonte: Indire/I.T. Linguistico “M. Polo”, Bari
La definizione delle competenze sopra citate non può rimanere ancorata solo a indicazioni di tipo generale. Servono nuovi strumenti, più flessibili, in grado di accompagnare le attività di apprendimento. [continua]
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Instructional Design: introduzione a una progettazione didattica che integri le ICT
Fonte: Indire (Alvino Serena) -
Didattica su open government
Fonte: Dipartimento per lo sviluppo e coesione economica/MIUR -
Strumenti di lavoro: il tablet in classe
Fonte: European Schoolnet - Creative classrooms lab (teachers activity) -
Strumenti di lavoro: il tablet in classe
Fonte: European Schoolnet - Creative classrooms lab (teachers activities) -
Scenari iTEC Designing the future classroom: strutture flessibili per attività di apprendimento
Fonte: European Schoolnet (Innovative Technologies for Engaging Classrooms) -
iTEC Designing the future classroom: esempi di attività innovative
Fonte: European Schoolnet (Innovative Technologies for Engaging Classrooms) -
iTEC Designing the future classroom: attività di apprendimento
Fonte: European Schoolnet (Innovative Technologies for Engaging Classrooms) -
Tecnologie assistive e software per l’inclusione
Fonte: Indire (Madaghiele Salvatore) -
Cos'è la LIM e come funziona
Fonte: Indire (Leonardo Tosi) -
Innovazione in classe
Fonte: Indire/ I. T. Linguistico “M. Polo”, Bari -
Uso della LIM nella scuola primaria: progetto Ardesia Tech
Fonte: Indire/IC Baccio da Montelupo, Montelupo Fiorentino -
Il software didattico
Fonte: Indire (Sagazio Antonella) -
Progettare un ePortfolio
Fonte: Indire (Appari Patrizia) -
Rilevare l’uso delle ICT e gli stili cognitivi dei New millennium learner I
Fonte: Indire (Faiella Filomena) -
Rilevare l’uso delle ICT e gli stili cognitivi dei New millennium learner II
Fonte: Indire (Faiella Filomena) -
Progettare percorsi per l’inclusione. A scuola da casa: l’insegnamento in videoconferenza
Fonte: Indire (Torcellan Franco) -
Uso delle tecnologie nella scuola a distanza: Progetto Marinando
Fonte: Indire -
Rete di inclusione, apprendimento accessibile
Fonte: European Schoolnet (SENnet: Special Educational Needs Network) -
Rete di inclusione, risorse
Fonte: European Schoolnet (SENnet: Special Educational Needs Network) -
Cittadinanza digitale
Fonte: Sandra Troia -
ICT e valutazione. Valutazione diagnostica, formativa e sommativa II
Fonte: Indire (Appari Patrizia) -
Lo spazio informale: dalle Linee guida per l’edilizia scolastica alla realizzazione pratica
Fonte: Turris Babel (Cannella Giusy) -
Nuovi spazi educativi tra pedagogia e architettura
Fonte: Scuola dell’Infanzia Webmagazine (Tosi Leonardo) -
Flipped classroom. La lezione capovolta
Fonte: Orizzontescuola (Erasmo Modica) -
Spaced learning (Apprendimento intervallato)
Fonte: Indire (Avanguardie educative) -
TEAL (Tecnologie per l’apprendimento attivo)
Fonte: Indire (Avanguardie educative) -
ICT Lab
Fonte: Indire (Avanguardie educative) -
Flipped classroom (La classe capovolta)
Fonte: Indire (Avanguardie educative) -
Sviluppre le competenze degli alunni
Fonte: eTwinning -
Le competenze: dal costrutto alla classe
Fonte: La scuola Academy
Le implicazioni della rapida crescita e pervasività di strumenti, strutture ed ecosistemi digitali sono molteplici, e in larga parte non completamente comprese e documentate. [continua]
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Digital Competence Framework for Citizens
Fonte: EU JRC-IPTS -
Web Literacy Framework
Fonte: Mozilla Foundation -
What are the 21st-century skills every student needs?
Fonte: World Economic Forum (Soffel Jenny) -
DIGCOMP: un quadro per lo sviluppo e la comprensione delle competenze digitali in Europa verso un'indagine e una progettazione dell'apprendimento guidate dai docenti
Fonte: (Neza Brecko Barbara, Ferrari Anusca, Punie Yves) -
Le competenze chiave per il Lifelong Learning
Fonte: Indire (Pierallini Giada)
È fondamentale partire dai giovanissimi, per almeno due ragioni: primo, anticipare la comprensione della logica della Rete e delle tecnologie, proprio perchè l’avvicinamento alle tecnologie stesse avviene prima, a partire dal contesto familiare; secondo, preparare da subito i nostri studenti allo sviluppo delle competenze che sono al centro del nostro tempo, e saranno al centro delle loro vite e carriere. [continua]
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Abitare i luoghi
Fonte: Indire (Galati Rodolfo) -
Le magie dei micromondi
Fonte: Indire ( Landi Giusi) -
Digital storytelling: il riuso del calzino spaiato
Fonte: Indire (Moscetti Caterina) -
Il tuo amico Dino Sauro
Fonte: Indire (Corallo Maria Daniela) -
Io sono Pinocchio
Fonte: Indire (Battegazzore Patrizia) -
Cody & Roby
Fonte: CodeWeek.it -
A Scuola di Coding in un Mondo Virtuale
Fonte: Multiconferenza EM&MITALIA 2015 (Benassi Andrea) -
Computer Science Unplugged
Fonte: Tim Bell, Ian H. Witten, Mike Fellows, Robyn Adams e Jane McKenzie -
Esempio lezioni tecnologiche
Fonte: Programma il Futuro -
Esempio lezioni tradizionali
Fonte: Programma il Futuro
Azione #18 (1 risorsa)
Aggiornare il curricolo di “Tecnologia” alla scuola secondaria di primo grado

L’insegnamento di Tecnologia alla scuola secondaria di primo grado deve essere aggiornato per includere nel curricolo le tecniche e applicazioni digitali in grado di accompagnare la disciplina nel futuro. [continua]
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Dagli oggetti ai materiali
Fonte: Indire (Scarpulla Anna)
#Obiettivi
- Definire una matrice comune di competenze digitali che ogni studente deve sviluppare
- Sostenere i docenti nel ruolo di facilitatori di percorsi didattici innovativi, definendo con loro strategie didattiche per potenziare le competenze chiave
- Coinvolgere gli studenti attraverso format didattici innovativi e ‘a obiettivo’
- Innovare i curricoli scolastici



